Minggu, 02 Juni 2013

KEAMANAN JARINGAN

Oke, sekarang hari minggu. Tepat 1 hari sebelum UAS semester genap dimulai ( eee , ,bukannya belajar malah ngeblog, tapi gapapalah sekali-kali , hehe ). Sekarang ane mau sedikit share tentang keamanan jaringan nih,ya sekalian buat nginget - nginget materi buat besok ujian. haha. Sebenernya buat apa sih keamanan jaringan itu ? * sebenernya ane juga bingung buat apa. haha. Tapi menurut referensi yang ane baca tujuan kita mempelajari keamanan jaringan ya buat melindungi sistem dan jaringan kita dari serangan - serangan orang - orang "kepo-ers" & "mau tau banget" + "mau tau banget banget". Jaman sekarang ini memang teknologi sudah sangat maju pesat, keamanan jaringan pun sudah semakin keren - keren dan canggih - canggih. Nah, tetapi para "kepo-ers" itu juga semakin canggih saja mengikuti perkembangan keamanannya. Oleh karenanya kita sebagai ahli IT ( yakin ahli IT ?? ) tidak boleh pantang menyerah untuk terus meningkatkan keamanan sistem kita supaya data-data kita aman,terjaga dan terlindungi dari serangan para  "kepo-ers" tadi. Berikut merupakan beberapa individu - individu yang terlibat dalam penyerangan ini.

1. White - Hat : merupakan seseorang yang memasuki sistem yang tentunya bukan miliknya dengan tujuan menguji kerentanan suatu sistem. Setelah dia berhasil menemukan titik lemah tersebut, dia akan melaporkan kepada pemilik dari sistem tersebut tentang kerentanan sistemnya. ( bisa dikategorikan tidak jahat - menurut ane ). 

2. Hacker : secara historis, hacker sebenarnya merupakan sebuah sebutan yang menggambarkan seorang ahli pemrograman komputer. Akan tetapi, akhir - akhir ini orang - orang sering menganggap kalau hacker merupakan seorang yang masuk ke dalam sistem yang bukan miliknya kemudian merusaknya. Padahal, hacker merupakan seorang yang memang masuk ke dalam sistem yang bukan miliknya, akan tetapi dia tidak akan merusak atau mengotak - atik sistem tersebut. Dalam artian bahwa dia hanya ingin tau apa yang ada di dalam sistem tersebut.

3. Black - Hat : lawan dari White - hat, merupakan seseorang yang menggunakan pengetahuan mereka tentang sistem komputer untuk memasuki sistem yang bukan hak dia. Biasanya hal tersebut digunakan untuk meraih keuntungan bagi dirinya sendiri ( keuntungan financial contohnya ). Cracker merupakan contoh dari kejahatan ini.

4. Cracker : merupakan seseorang ( dalam arti lebih spesifik ) yang mencoba memasuki suatu sistem yang bukan miliknya dengan tujuan jahat ( merusak sistem atau yang lainnya ).

5. Spammer : merupakan seseorang yang mengirimkan pesan - pesan melalui e-mail dengan jumlah besar. Memang hal tersebut tidak terlalu berarti sekali bahayanya, tetapi terkadang sebagai pemilik e-mail yang menerima e-mail akan merasa kesal karena mendapatkan e-mail yang isinya biasanya tidak penting. Dalam penyebaran e-mail ini spammer biasanya menggunakan virus untuk menyebarkan secara masal.

6. Phisher : merupakan seseorang yang menggunakan media e-mail ataupun media yang lain untuk mengakali korban sehingga korban secara tidak sadar akan mengirimkan informasi pribadinya tersebut. 

7. Phreaker : merupakan seseorang yang memanipulasi jaringan telepon sehingga jaringan akan melakukan fungsi yang seharusnya tidak diijinkan. Hal ini biasanya dilakukan dengan tujuan tidak mau merugi untuk melakukan suatu hal yang seharusnya berbayar. Sebagai contoh : seorang phreaker akan memanipulasi jaringan telepon sehingga saat dia mengobrol dengan temannya melalui media telpon dengan jarak jauh tidak akan dikenakan biaya sedikitpun.

Apapun alasan dan tujuannnya, kejahatan tetaplah kejahatan. Sebagai seorang insan manusia yang beriman dan bertaqwa, hendaknya kita tidak mencuri - curi informasi yang memang seharusnya kita tidak boleh tau atau bukan hak milik kita. Jika memang kita bermaksud untuk mendapatkan informasi,mintalah atau ijinlah kepada pemiliknya terlebih dahulu. ( aduh , omongannya udah berat nih T^T ).


Sumber : Cisco Networking Academy Exploration 4

Rabu, 15 Mei 2013

SISTEM PEMESANAN BARANG


Prosedur kerja :
1. Pembeli melakukan pemesanan melalui telpon atau secara langsung
2. Petugas yang melayani pembeli akan merekam barang apa saja yang dibeli dan mengecek apakah pembeli tersebut masih memiliki hutang sebelumnya
3. Jika pembeli masih memliki hutang maka pemesanan barang akan ditolak
4. Jika pembeli tidak memiliki hutang maka pemesanan barang akan diproses dan petugas akan memberitahu total biaya yang dikeluarkan
5. Pembeli melakukan pembayaran kepada petugas dan petugas memberikan bon sebagai bukti transaksi
6. Barang akan diberikan kepada pembeli beserta dengan bon
7. Di akhir jam kerja, petugas akan membuat laporan pemasukan dan mengecek apakah stok barang masih mencukupi
8. Jika stok barang sudah mencapai batas minimum stok maka petugas akan melakukan pemesanan barang ke supplier
9. Supplier akan memberikan perjanjian kepada petugas dan setelah terjadi suatu kesepakatan maka petugas akan melakukan pembayaran kepada supplier
10. Petugas pencatatan laporan akan melakukan pencatatan laporan pengeluaran
10. Supplier akan memproses barang yang dipesan dan mengirimkan barang pesanan beserta bon kepada bagian Material Stock
11. Laporan hasil pemasukan, laporan pengeluaran serta laporan pemasukan barang akan diproses oleh bagian Management untuk menjadi suatu laporan keseluruhan

Data Flow Diagram ( DFD )
Berikut merupakan DFD dari sistem pemesanan barang

 

Entity Relationship Diagram ( ERD )

                                                           ERD sistem pemesanan barang

Kamus Data

Berikut merupakan salah satu contoh kamus data dari sistem pemesanan barang diatas.
1. Data Store ( database penyimpanan )
    a. barang = @id_barang+nama_barang+jml_barang+id_supplier
    b. supplier = @id_supplier+nama_supplier+alamat+telp+nama_barang
    d. pemesanan = @id_pesan+id_supplier+tanggal+1{brg_pesan}

    Keterangan :
    a. barang_pesan = id_barang+nama_barang+jml_barang
    b. alamat = jalan+kota+provinsi+kode_pos

2. Data Flow ( aliran data )
    a. brg = id_barang+nama_barang
    b. brg1 = id_barang+nama_barang+jml_barang+id_supplier
    c. item_brg = 1{ id_barang+nama_barang}10 +supplier
    d. jml_brg = id_barang+nama_barang+jml.barang
    e. supplier = id_supplier+nama_barang
    f. supp = id_supplier+nama_supplier+alamat+telp+nama_barang
    g. pesanan = id_pesan+id_supplier+id_barang+nama_barang+tanggal
    h. PO = id_pesan+id_supplier+alamat+telp+1{barang_pesan}10+tanggal

3. Keterangan
    a. id_barang = id_supplier = id_pesan = 1{karakter}
    b. nama_barang = nama_supplier = jalan = kota = provinsi =1{karakter}30
    c. telp = 1{numerik}12
    d. tanggal = *format date*=dd/MM/YYYY
    e. kode_pos = 1{numerik}7
    f. karakter = [ A-Z | a-z | 0-9 | - | , ]
    g. numerik = [ 0-9 ]
    h. jml_barang = 1{numerik}5

Use Case Diagram



Sequence Diagram





Class Diagram

 

State Diagram
1. State diagram untuk objek barang





2. State diagram untuk objek supplier




3. State diagram untuk objek pemesanan

 

  
User Interface
1. User Interface pencarian barang


 

2. User Interface input Stok yang akan dipesan


3. User Interface input data pemesanan ( data supplier, id pemesanan )


Black Box
Untuk melihat hasil pengujian klik disini.

White Box
Berikut merupakan hasil pengujian white box.





Langkah - langkah diatas merupakan suatu tahap pembuatan aplikas mulai dari siapa-siapa saja yang terlibat dalam sistem, bagaimana cara kerja sistem, user interface, serta pengujian sistem.


Rabu, 19 September 2012

EFEK NONTON FILM SEREM

sekarang hari rabu, tepatnya pukul 18.53.
masih terngiang-ngiang banget adegan-adegan film yang tadi aku tonton sama temen-temen aku. . serius tuh film sadis banget banget !! hampir sepanjang nonton film aku cuman bisa tutupin muka aku pake plastik bungkus CD yang aku tonton ( CD pinjem temen, , padahal baru dibeli udah aku pinjem . .hahaha ). sesaat aku menikmati film itu ( ya walaupun serem tapi seru lah . . ) tetapi sesaat yang lain aku jadi merasa parno dan selalu membayangkan hal-hal 'aneh' yang terjadi di film tadi tuh bakalan terjadi di dunia aku gitu . . terkadang aku mikir , ,temen-temen aku tuh pada pernah kepikiran hal yang kayak aku pikirin itu gak sih . . atau mungkin aku yang terlalu penakut aja kali yaa . . ( setelah kupikir kayaknya aku sih gak penakut . . haha : D ). aku hampir memikirkan hal-hal 'aneh' kayak gitu setiap aku abis nonton fil-film serem gitu deh. . nah dari situ aku nyimpulin nih , ,menurut aku terlalu banyak nonton film serem ( especially buat orang kayak aku ) tuh ada beberapa efek yang kurang bagus buat diri kita gitu . . diantaranya adalah membuat kita parno dan menjadi penakut . . banyak ahli yang bilang kalau dengan menonton film tuh bisa memberikan banyak efek kepada jiwa kita ( katanya sihh . .. ). .setelah aku pikirkan ada benernya juga. untuk orang seperti aku ( terlalu pemikir ) agak sulit untuk menghilangkan ingatan akan sesuatu ( terutama film ) yang barusan aku lihat gitu , ,nah oleh karena itu, ,aku jadi sering berpikir aneh-aneh setelah melihat adegan-adegan yang baru aku tonton gitu , ,yang dipikiranku kebanyakan adalah . ." jangan - jangan disana. . . ", "jangan-jangan disitu . . ", "jangan-jangan itu . .",,semua serba prasangka "jangan- jangan" . .makanya aku tekankan lagi untuk orang yang pemikir lebih baik jangan terlalu sering menonton film serem. akan tetapi ada beberapa orang yang menganggap menonton film-film itu dapat menguji adrenalin . .bagi orang yang seperti itu ya sah-sah saja untuk menonton film serem-serem sebanyak mungkin dan sesering mungkin ( buseeettt . . ). .efek yang kurang bagus kedua adalah tumbuhnya kepercayaan akan hal-hal yang 'mungkin' sebenarnya tidak ada. . nah ini nih yang sering ada di pikiran aku kalo abis nonton film serem . .( temen-temen pada gitu gak sih ??? ) .  .sesaat karena saking takutnya jadi kepikiran tuh mahluk-makhluk tadi tuh bener-bener ada gak sih ..  mungkin ada beberapa orang yang saking shocknya jadi menganggap bahwa makhluk tersebut benar-benar ada . . akan tetapi aku berpikir apapun makhluknya dan seperti apapun bentuknya makhluk itu aku percaya bahwa Allah selalu di sampingku . .tiada hal yang lebih aku percaya melebihi kepercayaanku kepada Allah . .( T.T  . .terharuu . .  aku bisa ngomong kayak gini ).

sekian celotehanku yang gak penting untuk sore ini  ( sore apa malem sihh . .?? ). . : D

Sabtu, 18 Februari 2012

DAMPAK MEMBACA KOMIK

Ternyata membaca komik itu ada beberapa dampaknya lho bagi yang terlalu sering membacanya . . Tetapi tentunya ada dampak negatif dan dampak positifnya dong , ,Berikut ini dampak dari terlalu sering membaca komik :
DAMPAK POSITIF :
1.Belajar Berhitung
   Masih ingat komik Doraemon? Karakter karya Fujiko F. Fujio ini termasuk paling dicintai anak-anak.           Beberapa tahun yang lalu, komik Doraemon edisi belajar berhitung juga diterbitkan. Komik-komik seperti ini tentu sangat bermanfaat dan menolong karena menghadirkan nuansa belajar yang menyenangkan bersama tokoh kesayangan.
2. Mengenal Alam Sekitar
   Komik yang memperkenalkan lingkungan dan alam sekitar juga sangat bermanfaat bagi anak-anak. Anda tidak mungkin membawa anak-anak ke masa dinosaurus untuk memperkenalkan mereka kepada Tyranosaurus, misalnya. Anak-anak pun bisa diperkenalkan pada berbagai jenis tumbuhan dan hewan melalui komik.
3. Membantu Memahami Cerita
    Mengapa komik dibuat juga dengan disertai gambar ? tentunya ada maksud tertentu dibalik itu , ,yaitu untuk mempermudah pembaca dalam memahami cerita sehingga tidak perlu bersusah payah untuk membayangkannya karena gambarannya sudah jelas ada di dalam komik tersebut.
4. Mendorong Minat Baca
    Komik juga mengundang minat baca anak2 bahkan banyak orang dewasa yang menyukai komik. Banyak pembaca komik dari kecil yang telah dewasa yang mengaku imajinasinya tumbuh dari membaca komik sejak kecil.
5. Komik Mengajarkan Nilai Moral
    Komik menghadirkan nilai2 moral bagi siapa saja , sebagai contohnya persahabatan, kerja keras, kegigihan, semangat pantang menyerah, bahkan komik terkadang juga mengandung nilai-nilai kebersamaan . Komik olah raga umumnya mengajarkan nilai kerja keras, kegigihan, dan semangat pantang menyerah. Pesan umum yang disampaikan biasanya "semakin gigih kamu berusaha, semakin dekat pula dirimu pada keberhasilan". Prinsip alkitabiah seperti "kasihilah musuhmu" juga bisa ditemukan. Nilai-nilai ini bisa dilihat dari komik, seperti "Shoot!", "Kungfu Boy", "Harlem Beat", dan lain-lain.
6. Komik Merupakan Sarana Hiburan yang Tidak Memakan Waktu
    Untuk mengisi kejenuhan, komik bisa menjadi alternatif yang sangat cocok. Waktu yang dibutuhkan untuk membaca komik tidak seperti ketika membaca novel. Sebab ada banyak yang dapat diringkas oleh komik, misalnya penggambaran ekspresi wajah dan penjelasan latar tempat.

Nah,  , ,itu baru dampak positifnya  gan , ,gimana dampak negatifnya nih ?
baca lagi kelanjutan dampak negatif membaca komik dibawah ini.
DAMPAK NEGATIF
1. Komik Membatasi Imajinasi
    Terlalu sering membaca komik juga gak baik nih , , di dalam komik telah disajikan gambar-gambar yang sesuai dengan cerita ,maksud awalnya memang baik , ,untuk memudahkan pembaca dalam memahami cerita. Namun, dengan adanya gambar-gambar tersebut malah justru dapat membatasi imajinasi si pembaca terlebih anak-anak karena maksud dalam cerita telah disajikan dalam gambar. Berbeda dengan novel, karena dalam novel pembaca dituntut untuk berfikir seperti apa kira-kira maksud dari penulis ini.
2. Tidak Mampu Menikmati dan Mengapresiasi Karya Sastra
  Ketidakmampuan untuk menggunakan imajinasi akhirnya bisa membuat kita sulit menangkap penggambaran yang diberikan cerpen atau novel. Kalaupun dapat, pembayangan yang kita miliki mungkin hanya terpaku pada pengalaman kita pada latar lingkungan yang ditampilkan komik. Akhirnya, kita bisa kesulitan untuk merasakan keindahan kosakata yang dipakai penulis. Padahal apresiasi prosa menjadi bagian pelajaran bahasa Indonesia yang masih harus dijalani para siswa, minimal sampai tingkat SMA.
3. Komik Menimbulkan Efek Adiktif
    Efek adiktif yang timbul bisa berupa keinginan untuk segera menikmati seri sambungan (umumnya karena penasaran) atau sekadar membaca lebih banyak komik lainnya. Efeknya, selain menghabiskan banyak dana untuk menyewa atau membeli edisi demi edisi, rasa penasaran juga bisa mendorong kita untuk lebih banyak menghabiskan waktu bersama komik.
4. Komik Lebih Eksplisit Menggambarkan Adegan
    Adegan-adegan kekerasan dan bernuansa pornografi juga tergambar dengan lebih jelas dalam komik. Hal ini sudah pasti tidak akan baik bila dikonsumsi oleh anak-anak di bawah umur. Beberapa komik juga mengikuti praktik atau kebiasaan yang berkenaan erat dengan okultisme (misalnya, pada komik seri-seri misteri), sedangkan yang lain dikaitkan dengan masalah-masalah sosial seperti homoseksualitas dan penyalahgunaan obat-obatan (Lorelli 2006). Kondisi ini diperparah dengan anggapan bahwa komik merupakan konsumsi anak-anak. Memang kini ada pelabelan, meski hal ini tidak banyak berpengaruh.


nah , , ,bagi komik's lover penting nih membaca ini. Tapi selama komik tidak mempengaruhi pikiran kita ke hal-hal negatif saya rasa sah-sah saja kita membaca komik ( saya termasuk komik lover  : p ).
sekian terimakasih.

Rabu, 15 Februari 2012

Input Output dan BUS

ini kumpulan materi tentang input output dan bgian dari bus , ,
silahkan yang membutuhkan sok di download aja disini. .
terimakasih

SOAL LATIHAN PEMROGRAMAN

Algoritma Pemrograman merupakan dasar dari belajar bahasa pemrograman , ,Mengapa perlu belajar algoritma pemrograman ? jawabnya adalah karena algoritma pemrograman sangatlah penting karena sebelum kita belajar bahasa pemrograman akan lebih baik kita memahami terlebih dahulu konsep dasar dari pemrograman itu sendiri , , belajar pemrograman tidak diperlukan ilmu menghafal , ,(sebenernya sih perlu tapi cm dikit) yang tidak kalah pentingnya adalah penalaran kita dalam menghadapi suatu bahasa. . berikut ini adalah contoh soal untuk algoritma pemrograman , ,jika anda telah bisa mengerjakan soal ini dengan mudah dan benar,saya rasa anda telah memahami algoritma pemrograman, ,
untuk mendownload latihan soal klik disini

Selasa, 14 Februari 2012

MEMORY UTAMA dan CACHE MEMORY

Ini kumpulan materi tentang memory utama dan cache memory nih , ,
klo yang berminat bisa klik di sini